شۇڭا مېنىڭچە زورلاپ ھەممىسىنىڭ كۆرۈنمە يۈزىنى بىردەك قىلىۋېلىشمۇ زۆرۈر ئەمەس،
ئەمدى لاھىيە بىلەن تېخنىكا ئىككىسى ئىككى نەرسە.
ھازىرقى دەۋىردە ئۈستەليۈزى پروگراممىلىرىغا ئالاھىدە ئىھتىياج بولمىسا زور كۈچ سەرىپ قىلىپ مانداق تۆۋەن قاتلاملىق ئىشلارنى قىلمىغان ياخشى،
بۇنىڭ ئورنىغا قانداق قىلسام ئاسان ئۇسۇلدا ئۆزۈمنىڭ لاھىيەسىنى
Android, iOS
دە بىردەك چىقىرالايمەن دەپ ئويلانساق بۇنىڭ ھازىرغا نىسبەتەن قىممىتى بولىشى مۇمكىن
ئىشلەتكۈچىلەر كۆپ ھاللاردا قانداق بولسا ئەڭ ياخشى بولىدىغىنىنى سىز ئۇلارغا دەپ بەرگۈچە بىلمەيدۇ،
بۇ يەردە ئىككى زىددىيەتلىك مەسىلە بار،
بىز يۇمشاق دېتالنى تۆۋەن سەۋىيەلىك كىشىلەر ئۈچۈن لاھىيەلىشىمىز كىرەكمۇ ياكى ئىشلەتكۈچىلەرنى يۇقىرىغا يىتەكلەش كىرەكمۇ؟
مەن ئالدىنقىسىنى تاللاپ كەتمەيمەن،
باشقىلار كىيىنكىسىنى تاللىمايدۇ، چۈنكى بىزنىڭ قارىشىمىز ئوخشىمايدۇ،
بۇنىڭدا ھەممىىزنىڭ توغرا،
مېنىڭ توغرا، سېنىڭ خاتا دەيدىغان گەپ يوق.
چۈشىنىشىمدە يۇمشاق دېتال ئىنژىنىرى دىگەن ئاساسلىقى يۇمشاق دېتالنىڭ چوڭ جەھەتتىكى ئارخىتىكتورىنى (قۇرۇلمىسىنى) لاھىيەلەيدۇ ۋە تەتقىق قىلىدۇ، ئاندىن بۆلەكلەرگە بۆلۈپ خىزمەت تەقسىماتى قىلىدۇ (باشقىلارغا ياكى ئۆزىگە)
مەركىزى نۇقتىنى مىكرو(كىچىك) مەسىلىلەردىن ماكرو(چوڭ ياكى ئومومىيۈزلۈك) مەسىلەرگە قارىتىدۇ،
ماۋۇ كونۇپكىنىڭ رەڭگى مۇنداق بولسۇن دىگىنى
UI designer
نىڭ خىزمىتى،
ما كونۇپكىنى باسسا ماۋۇ بەتكە ئاتلىسا توغرا دىگىنى
UX designer
نىڭ خىزمىتى،
مۇشۇ كونۇپكىنى باسسا يەنە بىر بەتكە ئاتلايدىغاننى ئەمەلگە ئاشۇرىدىغىنى
Programmer
نىڭ خىزمىتى،
مۇشۇ يۇمشاق دېتالنىڭ ئىچكى قۇرۇلمىسى، ھەر قايسى مۇستەقىل ئىقتىدار بۆلەكلەرنى تېخنىكا تەرەپتىن قانداق قىلىپ ۋايىغا يەتكۈزۈپ بىرىكتۈرۈش ئۇ
software engineer
نىڭ خىزمىتى.
بىزدە چىرايلىق
UI
لار كۆپ،
پروگراممىرلارمۇ كۆپ،
ئەمما
UX designer
لار يوق، ئەسلى
UX
نىڭ مۇھىملىقى
UI
دىن قىلىشماسىقى كىرەك.
قانداق قىلىپ ئىككىنى چىكىدىغان يەرگە بىرنى چەككۈزۈش كىرەك؟ قانداق قىلسا چۈشىنىشلىك بولىدۇ؟
بۇلارنى لاھىيەلەش مەن دىگەن
UX
دەپ ئاتىلىدۇ.